Никола-Ленивец

Возьмём заброшенный пионерский лагерь, помножим на Hellblade, на Fallout, на Ведьмака, на Безумного Макса, на Sublustrum, да на «человеческую» версию старого парка из Унесённых Призраками. Сдобрим саундтреком от Anthesteria…


Anthesteria — Black March

Получится парк Никола-Ленивец. Это под Калугой, 4 часа на машине от Москвы.

Парк занимает 650 Га… Ничего не говорит, давайте покажу в сравнении.

Парк особенно хорош в пасмурную погоду. Мне кажется, она соответствует настроению местности. Это не Царицыно. Здесь сталкеровская меланхолия.

На территории расположены, гм… Арт-объекты. Не думаю, что это название подходит. Объекты живут вместе со своим окружением. Словно древняя цивилизация освоила только дерево и металл.

Вообще, это наш выезд с сотрудниками дизайн-отдела — 4 человека. Тимбилдинг, если угодно. Мы приехали под сумерки и это правильное время для Николы-Ленивца. Как хмурая погода, так и вечерние цвета парку к лицу.

Переночевали в снятом домике.

Жить там можно по-разному: от дома на колёсах, до таких кибиток. Внешне они нарочито выглядят сделанными из энтузиазма и палок. Внутри, тем не менее, Икеа.

Это Бобур. Фотографии не передадут его размер. Разве что прикинете относительно деревьев. Здоровенный, короче. Наверх можно залезть — этажей семь.

Бобур кажется добрым персонажем. Ни то мамонт, ни то нордские горны, оповещавшие поселение.

Вид с его вершины.

Если идти через лес, можно наткнуться на Портал. У него очень правильное «приветствие». Ты идёшь по случайной тропинке сквозь чащу, как вдруг, из-за поворота проглядываются древние ворота.

Это именно что портал. Проходишь сквозь него — и вот ты уже не в диком кельтском краю, а в покинутом пионерском лагере.

Надеюсь Anthesteria у вас играет.

Ещё и ещё дальше — вдалеке различается будто давно дремлющий, финальный босс. Его подступы охраняют стражи точёные.

Это Вселенский Разум. Наверное, центр той цивилизации.

Вокруг механизмы. Как в квесте, босса нужно вызвать: понять работу этих устройств.

Котя относится к божеству без пиетета.

Вернулись в цивилизацию. Это пруд около кафе.

Я не показал и не навестил ещё множество «духов» Никола-Ленивца. Это место стоит посетить, чтобы потом вернуться.

Томск

Очень хорошо сгонял в Томск. Если раньше он казался мне городом протерянного потенциала, то теперь… не такого уж и протерянного. Походил тут. Погулял сям. До того ни разу не топал по открыточным маршрутам. Теперь хоть на окрестности Воскресенской горы глазами туриста посмотрел… Так оно оказывается даже ничего так.

Шатаешься по Изумрудному Городу, а там молодежь. При шмотках. С макбуками сидят, кофушко гоняют. Почитал вакансии: а уже даже и деньги платят. Дела да и только.

Ничего не знаю: меркантильно оцениваю товарно-денежную сторону малых городов и не стыжусь этого. Так вот у Томска, кажется, всё хорошо и становится лучше.

Новособорная классная. Места вкусные. Пепасы работают. Яндекс.Такси катает. Того гляди и жить здесь можно будет.

Шучу ;) Томск классный.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Прошёл Hellblade: Senua’s Sacrifice. Мне понравилось, но рекомендовать сложно.

Игра тяжёлая. Не в смысле сложно играть, а в плане эмоций. Тут непонятно, темно, тоскливо. Повествование давит. Музыка давит. Графика, кстати, замечательная, давит. Проблесков мало, в основном всё мрак.

Отсюда же первая сильная сторона игры: моменты, когда Сенуа, главная героиня, превозмогает. Эпизоды превозмогания хорошие. На них работает музыка, вовремя подвернувшиеся враги и весь убедительный мрачняк до. Накидать тумаков после очередного срыва героини под ободряющий кельтский хор — бесценно.

Боёвочка интересная. Есть слабый и сильный удары, пинок, разгон, блок и уворот. Разбег зрелищно комбинируется со всеми видам ударов. Традиционно, вовремя поставленный блок ещё и парирует. Некоторых врагов блокировать нельзя — только уворачиваться. Некоторых проще парировать, чем бегать. Бой с первым боссом (там нелинейно, я пошёл к иллюзионисту) так вообще один из лучших боёв с боссом, что я играл. Нетривиально, зрелищно. Генерируется напряжение. У битвы правильная длительность: устаёшь, но не задалбываешься. Короче, в боёвке есть неожиданная глубина.

Неожиданная, потому что поначалу Hellblade показалась мне симулятором ходьбы. Головоломки несложные, но щелчок «Ага, понял!» присутствует, это приятно. Однако, под конец уже было близко к тягомотине. Благо, пазлы почти вовремя разбавляют новыми механиками.

Завезли и удачные геймдизайнерские ходы. Например, в игре полностью отсутствует внутриигровой интерфейс, но его эффектно заменяют сюжетные, психологические проблемы героини: её зрительные и слуховые галлюцинации.

Так вот сюжет. Мутно. Я, наверное, понял историю… Кажется это не то чтобы входило в задачи разработчиков. Тут как будто клауд-рэп: погружаешься в общее настроение, а конкретика необязательна. Я точно не смогу убедительно пересказать эту историю.

Поскольку Hellblade всё-таки инди, бюджетов на большое количество героев не завезли. Полноценно играет здесь только Сенуа. Остальные персонажи это отспецэфеченные видео с реальными людьми. Они встроены в графику нормально, не раздражают. А вот героиня классная. На месте иного оскаровского академика, я бы лишний раз задумался: не пора ли хотя бы поговорить с коллегами о награде за актёрскую игру в играх. Лицевая анимация и хореография в этой игре того стоят.

Впервые о Hellblade я узнал из видеодневников разработчиков. В частности, актриса, играющая Сен… Сену… Сеную? Пусть останется несклонённой. Актриса играющая Сенуа — милейшая, замечательная молодец. Кстати, ещё и работает видеомонтажёром в команде разработчиков игры.

И вот всё хорошо, а советую всё равно неохотно. Там тяжело. Но хорошо. Но тяжело.

P. S. Про пресловутую полную смерть расписывать не буду. Кто не знает: если Сенуа проиграет слишком много сражений, у неё окончательно съедет крыша, игра сотрёт сохранение и играйте заново. Совсем. Это отлично вписывается в настроение: ощущаешь реальную тревогу за героиню. А ещё это хороший, рассказывающий историю, игровой приём. Люблю такие. Но повторюсь: подробностей об этой механике писать не хочу, это спойлер :)