Hellblade: Senua’s Sacrifice

Прошёл Hellblade: Senua’s Sacrifice. Мне понравилось, но рекомендовать сложно.

Игра тяжёлая. Не в смысле сложно играть, а в плане эмоций. Тут непонятно, темно, тоскливо. Повествование давит. Музыка давит. Графика, кстати, замечательная, давит. Проблесков мало, в основном всё мрак.

Отсюда же первая сильная сторона игры: моменты, когда Сенуа, главная героиня, превозмогает. Эпизоды превозмогания хорошие. На них работает музыка, вовремя подвернувшиеся враги и весь убедительный мрачняк до. Накидать тумаков после очередного срыва героини под ободряющий кельтский хор — бесценно.

Боёвочка интересная. Есть слабый и сильный удары, пинок, разгон, блок и уворот. Разбег зрелищно комбинируется со всеми видам ударов. Традиционно, вовремя поставленный блок ещё и парирует. Некоторых врагов блокировать нельзя — только уворачиваться. Некоторых проще парировать, чем бегать. Бой с первым боссом (там нелинейно, я пошёл к иллюзионисту) так вообще один из лучших боёв с боссом, что я играл. Нетривиально, зрелищно. Генерируется напряжение. У битвы правильная длительность: устаёшь, но не задалбываешься. Короче, в боёвке есть неожиданная глубина.

Неожиданная, потому что поначалу Hellblade показалась мне симулятором ходьбы. Головоломки несложные, но щелчок «Ага, понял!» присутствует, это приятно. Однако, под конец уже было близко к тягомотине. Благо, пазлы почти вовремя разбавляют новыми механиками.

Завезли и удачные геймдизайнерские ходы. Например, в игре полностью отсутствует внутриигровой интерфейс, но его эффектно заменяют сюжетные, психологические проблемы героини: её зрительные и слуховые галлюцинации.

Так вот сюжет. Мутно. Я, наверное, понял историю… Кажется это не то чтобы входило в задачи разработчиков. Тут как будто клауд-рэп: погружаешься в общее настроение, а конкретика необязательна. Я точно не смогу убедительно пересказать эту историю.

Поскольку Hellblade всё-таки инди, бюджетов на большое количество героев не завезли. Полноценно играет здесь только Сенуа. Остальные персонажи это отспецэфеченные видео с реальными людьми. Они встроены в графику нормально, не раздражают. А вот героиня классная. На месте иного оскаровского академика, я бы лишний раз задумался: не пора ли хотя бы поговорить с коллегами о награде за актёрскую игру в играх. Лицевая анимация и хореография в этой игре того стоят.

Впервые о Hellblade я узнал из видеодневников разработчиков. В частности, актриса, играющая Сен… Сену… Сеную? Пусть останется несклонённой. Актриса играющая Сенуа — милейшая, замечательная молодец. Кстати, ещё и работает видеомонтажёром в команде разработчиков игры.

И вот всё хорошо, а советую всё равно неохотно. Там тяжело. Но хорошо. Но тяжело.

P. S. Про пресловутую полную смерть расписывать не буду. Кто не знает: если Сенуа проиграет слишком много сражений, у неё окончательно съедет крыша, игра сотрёт сохранение и играйте заново. Совсем. Это отлично вписывается в настроение: ощущаешь реальную тревогу за героиню. А ещё это хороший, рассказывающий историю, игровой приём. Люблю такие. Но повторюсь: подробностей об этой механике писать не хочу, это спойлер :)

Врата Штейна и часы

Во «Вратах Штейна» были «часы» показывающие смещение текущей временной линии… Если честно я слабо понимаю конкретно эту часть аниме, но устройство миленькое, ламповое. Серёжа нашёл шрифт в точности как на этих часах. Захотелось что‑нибудь с этим сделать… Да хоть бы и часы!

Ну и вот, сделал:
sg.greatmatis.com — показывает время.
sg.greatmatis.com/ns — no seconds, то же, но без секунд.
sg.greatmatis.com/a — для фанатов этого аниме :)

Симпотненько запускать на полный экран и держать как скринсейвер. Мокапов вам.

Прибрался

Теперь ссылочки из меню (музыка, обои и счётчик FLCL) не уводят на внешние сайты, а открываются прямо внутри бложека. Так, мне кажется, аккуратнее.

Раздел с музыкой будет дорабатываться: у треков будут свои странички с полноразмерной обложкой и возможностью скачать mp3 или flac.