Over and over and over and over

Новый трек! За обложку спасибо Роме. Наконец-то записал лапка-сыгранные барабаны. Обкатал Ableton Live 10 как среду целиком. Я думал он только для диджеев всяких, а там, оказывается, норм.

Mp3. Flac.

Лук эт зис фотограф

У того факта, что посты стали появляться редко-редко таки нашлась польза: теперь сюда снова заходит 4−5 котеек, как в старые-добрые. Бложек снова может быть моей днявочкой, а не СМИ.

Где-то года с 2013-го я стал писать на общие темы, избегая личных. У меня тогда появилось больше читателей, которых интересовала музыка и, прости хоспади, дизайн. Нашли у кого про сее хобби читать. У меня застенографировано, что и как я тогда делал… Но я не помню, что я тогда чувствовал. А я, вообще-то, сентиментальный тип. Троеточия вон ставлю.

У меня очень мало фотографий со мной. Во Вконтакте отмечено всего 4. И это всё очень важные для меня фотографии. Самые счастливые периоды жизни. Но есть одна особенная.

Здесь Наташа, Аня, какой-то чувак и Серёжа. Ладно, так: не могу сказать, что это снято в счастливый период жизни. Честно говоря, это снято в отвратительно кошмарный период жизни.

Я тогда расстался с Кайхаку Ато. Недавно закончилась лагерная смена. Это всегда нежное время: ты 3 недели пробыл в изолированном, своём кругу людей. И вот ты снова в суровом миру. Первое на второе наложилось максимально смачно. Это были первые настоящие отношения. Это было тоскливое возвращение в квартиру, где теперь пусто.

Я не ел. Не общался. Не ходил на работу. Будь благословлен Аваджей, как лучшее рабочее место в мире: они терпели меня такого драма квин на букву Му.

И теперь это становится рассказом про Серёжу. До того мы как-то не были друзьями. Мы что-то знали друг о друге, но существовали параллельно. Нет, мы делили комнату на зимней смене в лагере. Но тогда я Серёжу… Воспринимал негативно. Так и запишите, господин судья.

Незадолго до этой фотографии я вернулся в город. Из детства и веселья прямиком в тяжёлую депрессию.

Серёжа стал приходить ко мне в гости. Порой совершенно незвано. Порой в 6 утра. Хозяйничал у меня в квартире, пока я мало отличался от домашнего папоротника (и по уровню активности, и по причёске). Серёжа вёл себя как чеширский кот, коим он и является.

Совсем кошмар: он стал звать ко мне в гости друзей. Вот этих самых друзей на фотографии. У Наташи тогда появился фотоаппарат с отгибающимся дисплеем: можно было снимать себяшки прям на граммофон. Вот так оно и было снято. Ещё она всегда напоминала, смотреть не на дисплей, а в объектив. Мы сидим перед моим рабочим столом.

Серёжа тогда спас меня от страшных вещей. Фотография распечатана и висит у меня над столом теперь. Она снята в грустный период, но в счастливый момент. Она напоминает мне, что у меня есть совершенно незаслуженный мной системный администратор, который может меня починить. Спасибо, Серёжа.

Я очень везучий человек.

Золотой век русской литературы

Сделал схему золотого века русской литературы. Чуть было не обозвал её интерактивной, но вообще-то она «интерпассивная». Да, вы управляете бегунком с годами, ближайшая дата приветственно темнеет, но не более.

Мне всегда нравился такой способ представления изменения составов музыкальных групп в Википедии.

Интересно увидеть, кто в группе «от и до». Насколько устойчив состав. Как долго вместе текущий коллектив.

В таком представлении золотого века увидел неочевидные для себя вещи. Пушкин не застал произведений Достоевского и Толстого. Молодой рок-звездой можно было назвать разве что Пушкина: главные труды остальных писателей случались с ними во второй половине жизни.

Ниже есть шкала исторических событий и там тоже интересно. Стыдно: не знал, что во время войны с Наполеоном, Толстой ещё не родился. Пушкин не дожил до отмены крепостного права.

Рекомендую мысли Михаила Казинника, как хорошо связывать дисциплины. Мои уроки литературы были мало связаны с историей, тем более мировой. Произведение толковали в вакууме описанного в нём времени. Было тяжело представлять, что… Например, уже существовало государство США, а гражданская война там закончилась ещё до «Войны и Мира». Люди узнали поэму «Руслан и Людмила» и, в тот же год, о существовании Антарктиды. 17-летний Ленин мог прочесть «Каштанку».

Мне не хватило мощностей провести явные параллели между произведениями и историческими событиями. Заметен субъективный отбор событий: отметил открытие Нептуна, а между коронацией Николая II и русской революцией затесался Уолт Дисней (что, на мой взгляд, удивительно!).

Есть пара спорных дат: первая фотография, автомобиль… Изобретение радио даже добавлять не стал.

Сообщайте об ошибках. Орфографические поправлю точно. Хронологические — обсуждаемо. Плавающие даты изобретений — не утруждайтесь :)

Я ни в коем случае не компетентен как разработчик и не претендую на техническую прочность схемы. Как запланировано, работает в Хроме и Сафари. В Фаерфоксе едет плашка под счётчиком годов. В Эдже и Ослике, в качестве шрифта, дефолтный Таймс. Только десктопы. Смартфоны как платформу не рассматривал.

По итогам, больше всего горжусь механизмом расчета близости бегунка и события, чтобы делать ближайшее событие контрастнее. По сути, я просто вспомнил, что это модуль разности координат… Но его гуманитаршейство уже довольно сим фокусом :)

Ещё долго боролся с пересчётом годов в пиксели: какой выбрать масштаб и как ловчее влезать в переменную ширину браузера (кстати, мониторы 4:3 в пролёте, извините).

Хорошо получилось с курсором, который на самом деле счётчик годов. Изначально он был закреплён на горизонтальной оси сверху, но это съедало у Пушкина ценное пространство. Конечно, я лишился возможности тыкать стрелочкой на событие и переходить в википедию… Но я в любом случае пофлексил бы эту возможность :)

What Makes Schism Great?

Продюссер и музыкант Рик Беато разбирает культовый Schism. Достаточно детально, чтобы это было интересным. Недостаточно детально, чтобы это было совсем уж гиковским видео. Посмешили комментарии.

Ты знаешь, что разбирают песню Tool, когда

Girl from the Web

Наташа сделала клип на мою давнишнюю песню. Клип снимали года три назад. Я тогда всегда носил шапку и красил два ногтя в чёрный. Рад, что это время теперь задокументированно.

Интересно, так же, получилось с песней: я вообще забыл, как она звучала. Вспомнил, только когда Наташа скинула. Впервые я послушал свой трек хотя бы близко к незамыленному состоянию. И мне понравилось :)

Липецк и Celeste

Слетал на околодвадцатитрёхфевральские выходные в Липецк. Это замечательно как хорошо. Домодедово пустой. Контроль проходит незаметно. А сам перелёт…

Я привык летать по 4 часа в Томск и обратно. Поскольку я аэрофоб аэрофобович, для меня такой перелёт тянется вечность. Конечно же весь путь это одна большая зона турбулентности усыпанная воздушными ямами. Перелёт в Липецк же занимает минут 40. Самолёт взлетел, я ослабил шнурки, достал Свитч поиграть. «Дамы и господа, мы готовы к снижению». Чоооо. Мне кажется самолёт Москва — Липецк летает просто треугольником вверх-вниз. Летится супер-спокойно.

Так вот к главному: поиграть на Свитч. Как ранее упоминал, Зельда — не дорожная игра. В неё надо играть дома. В путь же нашёлся идеальный вариант — Celeste.

Про Celeste я узнал где-то год назад. Ютубные и твитерские каналы за геймдизайн привели к хлопцу по имени Pedro Medeiros. Он выкладывает милашные уроки по пиксель-арту. На тот момент он работал над Celeste и не стеснялся показывать кусочки рабочего процесса. В том числе, дал ссылку на самую раннюю версию игры. В этот зародыш можно поиграть внутри самой Celeste, как в мини-игру.

Celeste вышла замечательной. При том, что это голимое инди, здесь ААА-режессура. Кат-сцены ждёшь, персонажи классные. Драму последней схватки с боссом никак не спрятать за наивной пиксельной внешностью. Музыка вообще не в курсе, что у нас тут инди и надо бы поскромней.

Особенно, когда с 2:10 начинаются глитчи в хоре. Лучше, чем этот комментарий не скажу.

А так, я игру ещё не прошёл, последняя глава осталась :) Советовать прям всем не могу — Celeste нарочито сложная. Что-то типа Super Meat Boy. Всё для того, чтобы вы через еле-еле проходили уровень и чувствовали триумф. Тема восхождения на гору хорошо ложится в превозмогательную сложность игры.