Super Mario Odyssey и God of War

Игрулечное на данной момент следующее: прошёл Super Mario Odyssey и играю в новый God of War.

Про Марио можно коротко: если вы переживаете, что не можете поиграть в него, потому что это эксклюзив для Свитча — не парьтесь. На пёке есть замечательная Hat in Time. Она не просто на уровне, она лучше!

Серьёзно! Индюшная собирательная калька со всех колектэтонов лучше, чем новая игра от Нинтендо.

Считаю, что главное проседалово — это миры. Они просто скучные, их не хочется изучать. По ходу игры вам нужно находить Луны Энергии™. В каждом мире нужно найти обязательный минимум таких и это слишком просто. Тебя и не заставляют лазить по уровню. Может быть, если бы луны были спрятаны получше, это побуждало бы тебя заценять детали миров и оттачивать технику прыжков. Последнее сделано хорошо. Когда получается прокрутить хитровыдуманный крендель и запрыгнуть куда не думалось возможным — кайфово.

В остальном, я даже и не знаю что сказать. Это слишком обычный платформер без изюминки. Ещё раз советую Hat in Time.

А вот God of War уже интереснее. Кто не знает, она сейчас рвёт кассу и вообще самая высокооцененная сущность на Метакритике. С чем я, кстати, не согласен. God of War классная, но все эти «100 из 10, лучшая игра тысячелетия» я считаю преувеличением.

Здесь очень взрослая подача истории. И я не имею ввиду игрупрестольность. У меня вообще большая проблема с играми, которые пытаются мимикрировать под большое кино, но это для отдельного поста.

God of War — игра высшей лиги: она рассказывает историю игровыми средствами. Вы играете за потрёпанного временем Кратоса. Его жена умерла и теперь вы, с единственным сыном, несёте её прах на гору. И вот где мне круто: я не воспринимаю это как игру про Кратоса. По моим ощущениям, мы участвуем в истории, где главный герой — не мы. Я вижу God of War как историю мальчика, взросление которого мы наблюдаем со стороны. Здесь же и раскрытие сюжета через игровые механики, которое я так ценю.

Мальчик матереет именно геймплейно. Выражается это попросту в том, что он становится более полезен в бою. Но ты проживаешь эту эволюцию. С момента, когда Кратос вообще запрещает мальчику участвовать в боях с людьми, до его первого поверженного врага и до полностью автономного существования в заварушке — ты понимаешь становление пацана.

Это что касается исторической части. Она сильная. Картинка очень. Вероятно, это потолок нынешнего поколения консолей.

А вот бои скучные. Я старался не спешить с выводами. Рецензии велят подождать, пока вы раскачаете способности и откроете побольше приёмов… Ну как-то всё равно не алё. Бои долгие. Кучные мусорные враги слишком живучие, а разделывать их неинтересно. Мне это больше напоминает Batman: Arkham Asylum, где бои — это кукикликер. Ну и боссы пока не радуют. Из пока встреченных ни у кого не было стадий. Ты просто 10−15 минут одинаково ковыряешь толстую тушку.

Я игру ещё не прошёл, кстати, так что делите на два. Тем не менее, напомню, история подается сильно. Это пересиливает среднюю интересность икшона. Сюжет заставляет проходить дальше.

Long Long Man

Иногда, когда я забываю зачем существует интернет, Япония напоминает мне.

Матис

У меня есть некоторые проблемы с моим псевдонимом. Он мне нравится, и я не хочу его менять. Но это какой-то другой человек.

Я не великий.

Всю жизнь… Ну ладно, лет с 5 меня преследует квест, который пора бы уже сдать. И я отправляюсь к жёлтому вопросительному знаку на карте.

Over and over and over and over

Новый трек! За обложку спасибо Роме. Наконец-то записал лапка-сыгранные барабаны. Обкатал Ableton Live 10 как среду целиком. Я думал он только для диджеев всяких, а там, оказывается, норм.

Mp3. Flac.

Лук эт зис фотограф

У того факта, что посты стали появляться редко-редко таки нашлась польза: теперь сюда снова заходит 4−5 котеек, как в старые-добрые. Бложек снова может быть моей днявочкой, а не СМИ.

Где-то года с 2013-го я стал писать на общие темы, избегая личных. У меня тогда появилось больше читателей, которых интересовала музыка и, прости хоспади, дизайн. Нашли у кого про сее хобби читать. У меня застенографировано, что и как я тогда делал… Но я не помню, что я тогда чувствовал. А я, вообще-то, сентиментальный тип. Троеточия вон ставлю.

У меня очень мало фотографий со мной. Во Вконтакте отмечено всего 4. И это всё очень важные для меня фотографии. Самые счастливые периоды жизни. Но есть одна особенная.

Здесь Наташа, Аня, какой-то чувак и Серёжа. Ладно, так: не могу сказать, что это снято в счастливый период жизни. Честно говоря, это снято в отвратительно кошмарный период жизни.

Я тогда расстался с Кайхаку Ато. Недавно закончилась лагерная смена. Это всегда нежное время: ты 3 недели пробыл в изолированном, своём кругу людей. И вот ты снова в суровом миру. Первое на второе наложилось максимально смачно. Это были первые настоящие отношения. Это было тоскливое возвращение в квартиру, где теперь пусто.

Я не ел. Не общался. Не ходил на работу. Будь благословлен Аваджей, как лучшее рабочее место в мире: они терпели меня такого драма квин на букву Му.

И теперь это становится рассказом про Серёжу. До того мы как-то не были друзьями. Мы что-то знали друг о друге, но существовали параллельно. Нет, мы делили комнату на зимней смене в лагере. Но тогда я Серёжу… Воспринимал негативно. Так и запишите, господин судья.

Незадолго до этой фотографии я вернулся в город. Из детства и веселья прямиком в тяжёлую депрессию.

Серёжа стал приходить ко мне в гости. Порой совершенно незвано. Порой в 6 утра. Хозяйничал у меня в квартире, пока я мало отличался от домашнего папоротника (и по уровню активности, и по причёске). Серёжа вёл себя как чеширский кот, коим он и является.

Совсем кошмар: он стал звать ко мне в гости друзей. Вот этих самых друзей на фотографии. У Наташи тогда появился фотоаппарат с отгибающимся дисплеем: можно было снимать себяшки прям на граммофон. Вот так оно и было снято. Ещё она всегда напоминала, смотреть не на дисплей, а в объектив. Мы сидим перед моим рабочим столом.

Серёжа тогда спас меня от страшных вещей. Фотография распечатана и висит у меня над столом теперь. Она снята в грустный период, но в счастливый момент. Она напоминает мне, что у меня есть совершенно незаслуженный мной системный администратор, который может меня починить. Спасибо, Серёжа.

Я очень везучий человек.