Прекрасное

SMU27
И вот иду я по улице, как вдруг глаза цепляются за нечто неотвратное, гармоничное, чистое, прекрасное…

Красота, любо-дорого смотреть. Кавычечки правильные, предлоги вместе со своим существительным на одной строке, жирным выделены только пара слов, некислотный 3d-рендер, приятный шрифт… Даже телефон почти правильно написан. Молодцы СМУ-27, надо так.

Ну и ещё прекрасного сразу, рядом стоял.
Comanch

Машине тяжело, человеку хорошо

Считаю, что машины работают недостаточно усердно. Есть замечательный принцип — «машине тяжело, человеку хорошо». Непонятно, почему человек должен сам вписывать хештеги, адреса доставки в интернет-магазинах, вспоминать логин и пароль, сражаться с параноидальными системами безопасности, где это неоправданно (привет Steam!) и так далее.

Я бы не был так самоуверен, чтобы считать свои мысли чрезмерно сложными для осмысления машиной. Общение в соц. сетях вывело на чистую воду всю, казалось бы, сложность человеческого общения. Скажем, в новостной ленте доминирует какой-то тренд: люди ссылаются на некую статью, цитируют какого-то одного человека, или может система прочухала, что некоторое количество людей твитит схожие слова из одного места — это не эфемерные материи, это точная информация, которую компьютер может запросто собирать, обрабатывать и вычислять некоторую закономерность.

Например, в городе Томске выборы императора Сибири. Очевидно, что если в этот день в постах или твитах люди активно ставят теги «Томск», «император», «Сибирь» и «выборы» — это тренд. На примере Твиттера мы видим — понимание «что сейчас тренд» не является сложностью для машины. То есть когда следующие люди будут писать что-то вроде «На выборах императора Сибири победил старшина Кировской волости!», система может понять — следует подставить в качестве тегов «выборы», «Томск» и «император». На ютубе есть зачатки этой модели, формы помогают тебе подписать своё видео. Это круто — машине тяжело, человеку хорошо (а машине, в общем-то, раз плюнуть). Не люблю и не ставлю хештеги: лень делать за машину её работу.

Геолокация вообще открывает компьютеру много чего о людях. Вот заказывает человек что-то в интернет магазине. Ладно, допустим, геолокация пока не может знать точный адрес нашего местоположения (что странно, не понимаю, что мешает). Но спрашивать человека страну, город и в какой валюте рассчитывать — зачем? Компьютер прекрасно может узнать это сам. Да, всегда есть исключения — заказ не на свой адрес или может иная для этой страны расчётная валюта — частности отбросим, всегда можно написать вручную (разумеется, система должна помнить наши правки, запоминать их для этого аккаунта и не ошибаться впредь).

У интерфейсных окошек всегда есть некое состояние по умолчанию — пока пользователь ещё не взаимодействовал с ними. Как правило, они пустые. Так почему бы не повысить полезное действие «состояния по умолчанию», вставив вместо пустоты догадки машины? Всё равно кликать туда, всё равно что-то вписывать.

Вот поиск людей во Вконтакте. С большой вероятностью мне нужен человек из России и из своего города. Вконтакту следует выставлять эти значения по умолчанию — если уж это и ошибка, в противном случае я всё равно бы выбирал с нуля. Простейшая функция, а существенно сократит взаимодействие с интерфейсом. Я не хочу взаимодействовать с интерфейсом, я хочу результат.

Системам, где важна сохранность персональных данных, стоит иметь два режима: «доверять системам защиты» (мой выбор) и «я параноик, хранящий гос. тайны в личных сообщениях». В первом случае раскрывается весь потенциал современных технологий: машина может узнавать нас по лицу и по голосу — всё как мы, люди, делаем — это не какая-то новая область восприятия. Зачем логин и пароль? Усы, лапы и хвост — вот мой логин и пароль.

К «виртуальному мне» должно быть прикреплено всё, что система может у меня спросить: моё имя, фамилия, адрес, телефон, имейл, что мне интересно и не нужно спамить и так далее. Это не что-то новое, не что-то сверхъестественное: я знаю всю эту информацию о своих знакомых, это конкретные данные, привязанные к именам и лицам. Ничего такого, чего машина не могла бы узнать сейчас.

Через силу

Многие вещи, увы, приходится делать через силу. Как будто мы ещё не вышли из какого-то периода развития, когда нужно ещё мускулами поиграть, чтобы доказать свою серьёзность.

Типография не делает свою работу хорошо, потому что делать хорошо — хорошо. А вот когда начинаешь говорить, что найдёшь другого подрядчика, если они не подорвутся, вот тогда работают.

Ведь не хочется через силу. Хочется легко и со смайликами в скайпе.

Приходится хорохориться, набивать себе цену, обрастать понтами — только так тебя начинают понимать. Когда пишешь: «Сделаю быстро! Всего вот за столько-то и бонусный контент в подарок!», — тебя будут мучать с правками ×10 времени, что ты потратил на первоначальную идею. А когда пишешь: «Не знаю не знаю, моё время стоит столько-то, может выкрою для вас часик другой», — начинают воспринимать всерьёз, занятой видать человек, вон оно как пишет.

Приходится быть тем, кем ты не являешься. Ну не могу я угрожающе разговаривать с исполнителями. Не могу я звонить подрядчику и стращать неустойкой, если те не закончат печать к такому-то числу. А приходится — иначе просто никто ничего не делает. Вот так и живём все: внешне суровые, шипастые, «типа серьёзные» люди, а на деле не такие ведь. Надеюсь.

Твик «Копировать путь до файла»

CopyPath

Я как-то видел в маковском файловом менеджере Трансмит пункт в выпадающем списке — копировать в буфер путь до выделенного файла. Дико удобная вещь, захотелось на винду себе такое, да не в сторонний файловый менеджер, а прям в Проводник. Как кстати под руку попался пост на пикабу, где рассказывали, как добавлять свои пункты в выпадающее меню через редактор реестра. Недолгий гуглёж «как из cmd получить адрес файла», пихаем эту команду в строковый параметр реестра и вуаля — вот твик, может, кому тоже понадобится.

Игруленьки

Rm1

Самое главное что было, это прошёл Remember Me. Отличная вещь — тот редкий случай, когда в игре внезапно хороши интерфейс и типографика (ну а фигли всё тонкой гельветикой написано вообще). Но самое главное, это декорации. В игре идёт речь про Новопариж — напичканная всяким хайтеком столица Франции. Всякие голографические интерфейсы, киборги-прислужники, носящие за хозяевами покупки, рекламные вывески, парящие прямо в воздухе.

И музыка под стать. То есть, казалось бы, типичный симфонический скор, но вдоволь нашпигованный всяким глитчем, фленджером и фэйзером. Идёшь такой по эпл-стайл-стерильному торговому центру, а по нему снуют роботы с пакетами, скрипки время от времени заглюкивают. Атмосферно.

Самый же оскар уходит роботу Зорну — здоровая такая человекоподобная махина. У него, когда он злится, из груди появляется здоровый, кричащий, голографический, человечески рот. So cool *_*

Rm2

Ну и да. Самая высокополигональная задница главной героини ever. Разработчики проканали, что важно в игре от третьего лица, где камера 90% времени находится за спиной у героини. Скриншот бесполезен, там вся сила в динамике =) Косплей!

Rm3

Ещё начали с Валей проходить комиксный Walking Dead. Telltale Games видать поняли, что запускать на ПК такую игру, что можно сказать про неё «механика Heavy Rain только на ПК» это успех. И это успех. Нравится очень. Минимальное усилие, чтобы преодолеть входной порог в виде чудаковатой графики — и веришь сразу, драму получается передать минимальными графическими средствами, браво. Мы пока прошли три главы. Вторая крайне крута, а вот третья просела — верим в лучшее =) Игра кстати выходит как обычный такой сериал, сезонами: в начале есть всякие там «previously on Walking Dead», а в конце анонсируют, что будет в следующей «серии». А оригинальный сериал терпеть не могу. Такие дела.

wd2

Ну и меня наконец-то пустили в бета-тест Hearthstone! А чо там пускать, бета-тест теперь открытый. Я конечно туповат для таких забав (карточная игра на ПК, шутка ли), но мне всё равно нравится, даже не сильно часто проигрываю вроде.

Stranglethorn