Воображение

Наверное, это продолжение поста о фантазии. Осилил трилогию «В память о прошлом Земли». Весь роман ещё часто называют «Задача трёх тел», по заголовку первой книги. Читаю я редко, потому для меня каждая законченная книга — гора впечатлений. С одной стороны, это приятно. С другой — наверное, у меня совсем узкий кругозор, раз меня так легко удивить.

Главное моё впечатление от романа — поразительно раздвинутые границы воображения. Автор как хочет обращается с самыми фундаментальными законами вселенной. Об этом и пост.

Можно воображать куда смелее. Аксиомы не должны мешать. Если тебе ясна механика какого-либо закона природы, почему бы не подкрутить пару параметров?

В этой вселенной скорость света постоянна и непреодолима. Ясно понятно, но вообразить же можно что угодно… Кроме того, чего вообразить нельзя, но про это в другой раз.

Так вот, скорость света. Вот было бы весело представить вселенную, где скорость света равна 5 метрам в час. Какими были бы существа, живущие в такой вселенной? Какие у них были бы технологии?

Или представим расу, представители которой могут по желанию отключать любое физическое свойство. Захотели — не имеют массу. Захотели — не имеют плотности. Возможно, это синонимично… Ах да: представим вселенную, где это не синонимично :)

Что угодно: мир, где меньшая масса имеет большую силу притяжения. Мир, где частоты звуковых волн лежат в видимом диапазоне. Мир, где отсутствует концепция времени. А может, мир, где отсутствует концепция пространства.

Это интересное мозговое упражнение: ломать фундаментальные законы. Необязательно строить весь воображаемый мир только на протесте против физики. Можно придумать и старое доброе фэнтези с драконами… Но обязательно, чтобы время имело волновую природу, а свет имел три агрегатных состояния :)

Открытые вещи

На мои 14 лет папа подарил мне электрогитару. Вещь, определившая всю жизнь наперёд. Папа тогда так объяснял: лучше дарить вещи, открывающие новые пути. Теперь думаю, что это вполне принцип для выбора подарка себе или другим.

Представим горизонтальную ось: левее на ней «закрытые вещи», правее — «открытые». Это как закрытые и открытые вопросы. На первые можно ответить скупое да или нет, а вторые потребуют раскрытия темы. Так же и вещи: могут вызвать разовый прилив эндорфинов и отправиться на полку, а могут открыть человеку возможности. Получается, даришь не столько вещь, сколько возможности.

Выбирая подарок можно мысленно разместить его на оси: он располагается левее (закрытый) или правее (открытый)?

Подозреваю, что совершенно закрытых вещей нет. Даже бестолковый сувенир из другой страны может вызвать вдохновение и привести к какой-то идее.

Например, в детстве, дома была музыкальная шкатулка из Швейцарии. По сути, безделица, но как-то сильно она меня интересовала. На её поверхности был изображён ярко-красный швейцарский флаг и так 6-летний я его запомнил. Шкатулка была из прозрачного пластика и проглядывался весь механизм.

Я часто заводил её и смотрел, как всё работает. Мелодия была записана зубчиками на шестерёнке. Я расспрашивал о шкатулке папу. Так он рассказывал мне и про заводные пружины, и про запись музыки на носители. Весьма открытая история у вещицы.

Сложно определить, какой подарок будет открытым для другого человека. Даже прямолинейно намекающие на творчество вещи могут в итоге собирать пыль, если знать человека поверхностно.

Но себя вы, надеюсь, знаете лучше :) Призываю вас радовать себя открытыми вещами.

Memory Tree

Событие! Моя музыка появилась в Apple Music, Spotify, Яндекс.Музыке и Google Play Music. Ещё мои треки теперь шазамятся Шазамом. Альбом является сборником моих треков за всё время, за которые мне не стыдно. Некоторыми горжусь :)

Замечательную обложку этого альбома сделал Рома Ромашов.

Роксас

Прошёл, пожалуй, самый сложный махач с боссом за всю свою игровую карьеру. Босс этот из игры Kingdom Hearts 2. Конечно, разборки в соулсборнах трудные, но там у тебя есть опция позвать посянов и разрамисить проблемы с Мидиром Пожирателем Тьмы.

Kingdom Hearts же целиком одиночная: либо сам, либо никак. По конкретно этой схватке на ютубе есть руководства. Есть разные методы: боевая система в Kingdom Hearts 2 глубокая, гибкая и просто кайфная.

Осилил на второй день попыток. В сумме больше 30 подходов. После изнуряющей битвы вознаграждают длинным сюжетным роликом.

В общем, на полку с любимыми боссфайтами рядом с Хранителями Бездны из Dark Souls 3.

Нравится, как этот видос показывает сражение: с уроном, предсметрным состоянием и вообще реалистично. А то там, конечно же, есть и прохождения без урона на критическом уровне сложности. Ну их нелюдей нафиг :)

Роксас требует точных нажатий на правильные кнопки: есть полусекундные окна для блоков и строго отведённые моменты, когда противник не блокирует сам. Есть злая-злая комбинация, из которой невозможно вылезти. Если не успел заблокировать первый удар, можешь положить геймпад на стол и смотреть, как улетает 2/3 полоски хп.

Иногда Роксас взлетает с центра платформы и кастует шары. Словишь один такой — примешь и все остальные.

P. S. Восхищаться музыкой Kingdom Hearts мы не бросим.

Spring

Новый милашный мультфильм от Blender.

Если не знаете, блендеровцы регулярно выпускают короткометражные картины сделанные в, собственно, Блендере. До того были классные Tears of Steel, а ещё ранее — Sintel.