Роксас

Прошёл, пожалуй, самый сложный махач с боссом за всю свою игровую карьеру. Босс этот из игры Kingdom Hearts 2. Конечно, разборки в соулсборнах трудные, но там у тебя есть опция позвать посянов и разрамисить проблемы с Мидиром Пожирателем Тьмы.

Kingdom Hearts же целиком одиночная: либо сам, либо никак. По конкретно этой схватке на ютубе есть руководства. Есть разные методы: боевая система в Kingdom Hearts 2 глубокая, гибкая и просто кайфная.

Осилил на второй день попыток. В сумме больше 30 подходов. После изнуряющей битвы вознаграждают длинным сюжетным роликом.

В общем, на полку с любимыми боссфайтами рядом с Хранителями Бездны из Dark Souls 3.

Нравится, как этот видос показывает сражение: с уроном, предсметрным состоянием и вообще реалистично. А то там, конечно же, есть и прохождения без урона на критическом уровне сложности. Ну их нелюдей нафиг :)

Роксас требует точных нажатий на правильные кнопки: есть полусекундные окна для блоков и строго отведённые моменты, когда противник не блокирует сам. Есть злая-злая комбинация, из которой невозможно вылезти. Если не успел заблокировать первый удар, можешь положить геймпад на стол и смотреть, как улетает 2/3 полоски хп.

Иногда Роксас взлетает с центра платформы и кастует шары. Словишь один такой — примешь и все остальные.

P. S. Восхищаться музыкой Kingdom Hearts мы не бросим.

Spring

Новый милашный мультфильм от Blender.

Если не знаете, блендеровцы регулярно выпускают короткометражные картины сделанные в, собственно, Блендере. До того были классные Tears of Steel, а ещё ранее — Sintel.

Любовь, смерть и роботы

Это 18 короткометражек не длиннее 20 минут. Некоторые короче 10 минут. Сквозного сюжета нет. Можете считать, что некий арт-директор с хорошей чуечкой отобрал для вас короткометражки с ютуба. Связывает их разве что название.

Почти в каждой серии есть смерть. Иногда есть любовь. Если нет первого и второго, то есть роботы :)

Мне понравилось, но от того жаль, что не могу рекомендовать вообще всем.

Точно советую тем, кто тепло помнит «Поллитровую мышь», кого не отталкивает цинизм «Южного парка» или абсурдный юмор «Робоцыпа». Этот сериал — полный эдалт свим. Или может вам по душе грим-социалка «Чёрного зеркала».

Здесь мрачнуха, кровища и обнажёнка. Тропы эти не всегда уместны. Мне жаль, что такой стильный продукт сразу отталкивает аудиторию. Я хотел бы обсудить эти истории с разными людьми, но знаю, что они не приемлют такие краски.

Допускаю при этом, что сцены рейтинга «М» как раз и добавляют сюжетам сока. Без них, наверное, было бы не то. Как если из «Игры Престолов» убрать игры престолов. Кстати, всё по заветам Эмилии Кларк: теперь раздевают не только женщин, но и мужчин :)

Так же советую смотреть, если любите анимацию, как форму, и ещё не отошли от «Человека-Паука: Через вселенные». Здесь раздолье для глаз. Трёхмерная анимация — дорогущая. RTX на всю. Всё-таки Blur Studio. Двухмерная анимация — стильная, с лоском.

Бывает так:

Бывает эдак:

Или вот так:

Или, прости господи, вот так:

Сами истории — ещё одно «но», почему не советую всем, с рецензией наголо. Бывает хорошо. Пара концовок оставила наблюдать титры с открытой челюстью. Иногда слишком арт-хаус. Иногда есть замес, но никакого итога не следует: кажется, просто хотели щегольнуть анимацией. Некоторые серии — трата времени. Чтобы найти рассказ по душе, придётся перебрать все.

Вот пример завязки, для понимания градуса. Во время гражданской войны, красные совершили обряд призыва демонов, но что-то пошло не так. Или… Йогурт стал править Землёй. Но иногда бывает серьёзно. Иногда история корчит не по Сеньке сложное лицо.

На момент написания, на IMDb 9,1 из 10. На Кинопоиске 8,5. Надеюсь на новый сезон.

Трейлер:

А если уже посмотрели, вот классный разбор деталей:

Серые глаза

Вы, наверное, помните эту песню, но что-то мне подсказывает, что вы не помните клип. Клипы Little Big, Die Antwoord, Канье и иной j/k-pop это конечно свежо, но в России были 90-е.

Kingdom Hearts и японский геймдизайн

Захотел пройти и понять сюжет серии игр Kingdom Hearts. В успех идеи этой вселенной сложно поверить. Эстетика и персонажи Final Fantasy замиксованные с мирами Диснея? Ну как так-то? Оказалось, очень даже так.

Взяться хотелось давно, но последней каплей стало эссе Nakey Jakey про стартовые меню видеоигр. Там про то, как меню настраивает тебя на новое приключение. Джеки показывает стартовый экран первой части Kingdom Hearts и звучит музыка.

Ловишь намёки, какого рода опыт тебя ждёт. Музыка навевает ностальгию по детству. Курсор мигает около New game. Лучше чем Nakey Jakey не расскажу. Советую смотреть этого хлопца: цепляет самоироничным, придурковатым юмором и искренностью.

Так вот Kingdom Hearts. Оригинальная игра вышла 17 лет назад. Благо, Square Enix сделали переиздание для PS4 и вообще выпустили сборник всего, что нужно пройти перед свежей Kingdom Hearts 3. Пусть цифра «3» не обманывает. В серии вышло столько всего, что люди чертят гайды, в каком порядке играть.

Запутанность сюжета Kingdom Hearts меметична. Просто вбиваете в Ютуб «Kingdom Hearts lore explained» и лицезреете разной успешности потуги хоть что-то разжевать.

Но как так вышло? Вы же просто посещаете разные миры Диснея. С ними же всё понятно? С Диснеем действительно всё понятно. Надо только принять реальность, где все эти миры существуют в одной вселенной.

Здесь Клауд из Final Fantasy VII в сговоре с Аидом из Геркулеса, а диснеевские злодеи заседают за одним злонравным столом в составе Малефисенты, капитана Крюка и, например, Уги-Буги из Кошмара Перед Рождеством. Нет-нет, это правда работает :) На словах дико, но японско-анимешный, наивный и гиперболичный подход к обрисовке персонажей легко сочетается с добротой диснеевских историй.

Хочется пересмотреть каждый мультфильм, в который попадаешь по ходу игры. Пересмотрел Аладдина, Алису в стране чудес, Русалочку, Тарзана и, конечно же, Кошмар перед рождеством ещё раз :) Хоть в какое время втыкай — всегда хорошо.

Мемы про запутанность лора Kingdom Hearts растут не из диснеевской части сюжета. Как написал в начале, там ещё подмешано эстетики Final Fantasy. И этим добром сдобрено добряче. В меню полный фарш: параллельные миры, выборочная амнезия разных персонажей, смерти и воскрешения, клоны героев, но как бы не совсем клоны, а скорее разные «ипостаси»… А вы бежите среди этого безобразия с танкующим Гуффи и лечащим вас Дональдом Даком.

Я даже не знаю как ещё защищать это идею :) Эклектичность Kingdom Hearts пробивает скепсис аки бреданутость FLCL. Вот, например, начальная заставка из Kingdom Hearts 2. Это не фанатское AMV. Это тебе показывает прям перед началом игры, чтобы навеять настроение. Неочевидный выбор музыки, аниме, Гуффи, Дональд и всё на серьёзных щах… Но как-то вот хорошо. Ценная единица эстетики.

Японский геймдизайн не спутать. У них своё виденье, что игроку понятно, а что оставить на додумывание. Вы двигаетесь по сюжету, как вдруг один из персонажей, между делом, говорит: «Кстати, попробуй сходить в эту часть карты и позвонить в городской колокол три раза, посмотрим что будет». Идёшь, звонишь. Потому что ты позвонил в колокол, где-то вон там повернулся вокруг своей оси фонтан. Из фонтана выпал сундук с наградой. Ну вот почему бы и да.

После западного геймдева может быть непривычно. Вещи не объясняются. Противники выглядят как лава-лампа с крыльями потому что вот. Во второй стадии босса Уги-Буги, он разрастается до размера горы с чёрными опухолями на теле, которые надо бить. Никакое объяснение этому не предшествует. Только что перед вами стоял в меру упитанный Уги-Буги, а в следующей сцене он — великан, по которому предстоит лазать. Потому что вот.

Если у вас есть опыт в, например, Dark Souls, Bloodborne, NieR: Automata или какой-нибудь Final Fantasy, вы знаете этот подход. «Потому что вот»-driven геймдизайн. За такие нефильтрованные игровые механики и любим. Это злодеи, потому что они выглядят как злодеи. Этот рычаг надо дёргать три раза, потому что надо. Может тебе ещё и двойной прыжок объяснить?

Рад, что в этом посте смог написать про своё непонимание понимание японского геймдизайна. Впервые начал ловить отличия от западного почерка лет в 7, когда играл в Соников на Sega Dreamcast. Считаю, что имею право размышлять, гайдзин эдакий. В западной игре тебе достаточно подробно обрисуют, почему вот тот кореш плохой, какой за ним бэк, и почему зомби из Last of Us выглядят именно так (серьёзно, есть документальный фильм только о том, как грибы паразитируют на других организмах, и как Naughty Dog с этого вдохновлялись).

В японской игре твой враг вот это:

Оно — злодей, потому что если нажать R1, на нём залочится прицел. Это весь его сюжет

У меня есть пост про фантазию в играх. «Фантазия, вперёд функциональности» — так бы я теперь это назвал.

Обратно к первой части Kingdom Hearts. Главный герой путешествует через миры Геркулеса, Тарзана, Алисы в стране чудес, Аладдина, Кошмара перед рождеством, Русалочки, Питера Пена и Винни Пуха. Вроде никого не забыл. Диснеевские миры не в центре внимания. Они только раскрывают персонажей игры. У героя есть свои цели и проблемы, не имеющие отношения к сюжетам мультфильмов.

Игра дарит искренние, детские эмоции. Главный герой побеждает зло силой дружбы. Музыка прекрасна. Можно залипать на одно только стартовое меню, пока не дослушаешь трек. Отличный отдых от тёмных сюжетов серьёзных игр. До того я играл в новый Ace Combat. Там политика, война, суровые дяди толкают суровые монологи. На таком фоне, Kingdom Hearts — фестиваль на конфетной фабрике.

Впереди ещё 3 части, пока не приступлю к новейшей Kingdom Hearts 3. Там, кстати, начальный ролик не уступает в эклектичности второй части. Аниме, Дисней, Скриллекс. Kingdom Hearts — это чистое эстетство.

P.S. Кстати, кажется, раньше заставки к играм делали чаще. Классная штука же.