Greatmatis

Недоиспользованные кнопки

Фигма (и прочие профессиональные инструменты) плотно набита функционалом.

Сложно предугадать опции в контекстном меню по правому клику на объекте. Например, иногда надо растрировать форму. Жму правую кнопку, в надежде найти Rasterize selection, а оно не там. Полагаю, для этой функции уже жаль места в меню — и так много всего.

Встречаются горячие клавиши с полным пакетом модификаторов: cmd+shift+option+кнопка — это ж 4 пальца одной руки, а то и вовсе этюд для двух рук.

Опций много, но такая глубина не всегда нужна и желание сохранить простоту фасада понятно. Панельки Афтер Эффектса или Блендера отталкивают новичка, а Фигма чистенькая и нестрашная.

Хотелось бы, чтобы Фигма сохранила внешнюю простоту, но полнее использовала возможности ввода. Можно подсмотреть у вышеупомянутых инструментов.

Например, двойной клик по кнопке. Если в Афтер Эффектсе дважды кликнуть по кнопке создания прямоугольника, он заполнит собой всю композицию.

Хочу такое же в Фигме: двойной клик по кнопке создания формы, фрейма или текста, создаёт соответствующий слой, полностью заполняющий выделенный фрейм.

Кстати, я сделал плагин, который мгновенно заполняет фрейм тонировкой со scale-констрейтами. Удобно, чтобы делать модалки.

Оператор Фигмы, конечно, не кликает на кнопку, чтобы нарисовать прямоугольник. Он жмёт R. Блендер подсказывает: двойное нажатие на кнопку клавиатуры тоже существует. Если нажать просто G, Блендер, как обычно, свободно перемещает выбранные точки. Но если дважды клацнуть G, точки двигаются вдоль граней.

Такое бы в Фигму. Как и двойной клик по кнопке, двойное R заполняет фрейм прямоугольником.

Или ещё из Блендера: пока скашиваешь грань, можно крутить колёсико и наращивать полигоны для более плавного скоса.

Вот бы и в Фигме: жмёшь R, растягиваешь новый прямоугольник и заодно колёсиком меняешь скругление углов.

Наполнение функциями заставляет Блендер и прочие сложные инструменты глубже использовать средства ввода. Вдохновляться и вдохновляться.

Внезапный пример из Корела. Тут без видео, по памяти. Если зажать мышь и перетаскивать объект, можно кликнуть ещё и правой кнопкой. Тогда в текущем месте создаётся копия. Просто тащишь объект и быстро напуливаешь копии — всего-то надо правой кнопкой в нужных местах тыкать. Эту штуку хочу в Фигму как есть.

Вот такие примеры, как богаче использовать клавиатуру и мышь. Предлагайте свои.

10 дн   Дизайн

Bump of Chicken

Ну вы знаете Lotte, которые тоже чокопаи делают. Я слабо понимаю, что происходит на видео. Видимо, это клип-коллаборация-реклама. Но как же прекрасно.

2 мес  

Hollow Knight

Леплю персонажей дальше. Перевёл в 3D ребят из Hollow Knight.

У меня много СПГС-а об этой игре. Сейчас будут спойлеры. Если не играли, но планируете — не читайте.

Меня тронула идея несовершенства Чистого Сосуда. Бледный Король перепробовал множество полых рыцарей, чтобы заключить Чуму, но все они были несовершенны. У них были эмоции, а это, как известно среди джедаев, уязвимость, ведущая к сложным галактическим разборкам.

Даже самый многообещающий полый рыцарь, которого король посчитал Чистым Сосудом, оказался несовершенным. Рыцарь привязался к создателю. Эта эмоция и оказалась трещиной, через которую Чума вырвалась наружу.

Сюжет о несовершенстве творения тянется ещё с Ветхого Завета. Даже абсолютно совершенный Бог сотворил человека, в котором нашлась дыра для соблазна.

Куда уж нам, изначально несовершенным существам. В следующий раз, когда вроде бы идеально идущая рабочая задачка наткнётся на мой собственный изъян (лень, незнание), так, пожалуй, и буду себя оправдывать :)

2 мес   3D

Мышиный меч

Маленький бичез явился за мышиным мечом :з Тренил лепку персонажа, нанизывание на скелет и позирование.

4 мес   3D

Полуденный ужас

Официальный термин, между прочим. Когда жара, полдень, на улице никого, а ты где-то посреди поля. Или в окружении многоэтажек. Или кругом промзона. Полуденный ужас пахнет полынью и озвучен сверчками. Кстати, такое звукоизвлечение называется стридуляцией.

В аниме с этим хорошо. Вот Небесные Тихоходы.

Или Граница пустоты: Сад грешников.

Или 5 сантиметров в секунду.

В последних видно, что ужас необязательно полуденный, но это уже моё толкование. Полуденный ужас необязательно ужас. Мне нравится ловить это чувство. Когда стоишь у грунтовой дороги в деревне и голову напекает. Рассудок плавится и всё ненастоящее. Или когда панельки. Или железнодорожные пути: конца дороги не видно и пахнет пропиткой шпал. Антиэстетика со своей красотой.

Откуда бы ни был пейзаж, мы все там были.

4 мес  

Привал

Практикую 3-дешечку. Вот сценка, где путник остановился на привал, чтобы зарядить свой парящий кристалл, от природного такого.

5 мес   3D

Колесо

Как-то менял камеру у колеса электросамоката и словил случайную красоту. Наверно дело в небанальной форме тормозного диска, оранжевого акцента виде подшипника и отмытой покрышки относительно уже потёртого металла.

5 мес   Дизайн

Тускенские карамультуки

Если вам нужно название для группы или команды ЧГК, вот вам заголовок этого поста.

Сейчас новогодние каникулы, так что смотрю непосмотреное. В частности Мандалорца. Вот вам рандомный факт. В 1-й серии 2-го сезона «тускановские разбойники» вооружены нашими знакомыми по этому бложеку — карамультуками.

Рад, что бложек помог авторам определиться с их образом, ведь в Скрытой Угрозе эти ребята ещё с обычными стволами :)

5 мес  
5 мес   Дизайн

Что дальше?

Не люблю довод «Что дальше?». Это когда «Работать на Лебедева? Что дальше? Рисовать плакаты Третьему Рейху?». «Гирлянды в хэдере? Что дальше? Падающие снежинки и музыка?!» :)

Какой-то приём ситхов. Почему вообще что-то должно эскалироваться? Почему оппонент думает, что ты не остановишься на состоянии А и тебя надо осадить состоянием Б? Не говоря уже о том, что продолжая такую дискуссию, ты будто согласился, что Б вообще следует из А.

5 мес  
Ранее Ctrl + ↓